Rame

Rame

Nick Montfort
Image de l'oeuvre Rame de Nick Montfort

Ream a été conçu, à l’origine, en vue d'une publication papier. C’est un poème de 500 pages. L’écriture de Ream a été pensée et réalisée en une journée, le 5 avril 2006. Sur chaque page de Ream apparaît un seul mot monosyllabique, centré, écrit avec une police de caractères ordinaire de 14 points. Les numéros de page ne sont pas inscrits et sont inutiles, puisque les mots sont en ordre alphabétique. Les pages 1 à 51 reprennent «Le corbeau», de Poe. La partie sexy commence peu après la page 230. Ream peut être lu à voix haute en 12 minutes.

Digital Ream et Rame numérique sont des versions numériques, en anglais et en français, de Ream.

Rame, la version française de Ream, est l’œuvre d’Anick Bergeron. Rame est une adaptation plutôt qu’une traduction, puisque ce sont les contraintes d’écriture qui ont d’abord et avant tout indiqué le sens à suivre pour élaborer la version française. La reprise du «Corbeau» ainsi que la partie sexy sont donc redistribuées autrement dans le texte français.

Jim Carpenter a réalisé, notamment à partir d’un générateur de poésie et de logiciels de synthèse de la voix, plusieurs appropriations de Ream et de Rame.

La première lecture publique de Ream a été faite par Montfort dans le cadre de Speakeasy, une soirée de lecture publique tenue à la Kelly Writers House de Philadelphie, le 26 avril 2006. La première lecture publique de Rame a été faite par Anick Bergeron dans le cadre du festival E-Poetry 2007 à Paris, le mercredi 23 mai 2007.

L’animation qui est présentée ici, et qui reprend les textes anglais et français de Ream et de Rame, a été conçue spécialement pour bleuOrange. Elle a été réalisée par Anick Bergeron. Le montage et le traitement des vidéos ont été réalisés par Patric Jolicoeur Mondou. La prise de vue a été réalisée par Alice van der Klei.

Nick Montfort et Anick Bergeron

Digital Ream
Rame numérique
Ream appropriations
Erika (générateur de poèmes de Jim Carpenter)

Pour apprécier l’œuvre, vous aurez besoin:

  • d’un accès haut débit à Internet;
  • de son;
  • de FlashPlayer 8.

Nick Montfort

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14 semaines 6 jours

Nick Montfort est professeur de médias numériques au Massachusetts Institute of Technology. Il a obtenu son doctorat à l'Université de Pennsylvanie en science informatique et de l’information. Ses maîtrises ont été décernées par le MIT (en sciences et arts médiatiques) et l'Université de Boston (en création littéraire — poésie).

Les projets en médias numériques entrepris par Montfort dans les dernières années incluent: le blogue Grand Text Auto, dans lequel il publie avec cinq autres collaborateurs des textes portant sur des questions liées à la narration informatique, à la poésie, au jeu vidéo et à l'art; Ream, un poème de 500 pages écrit en une journée; Mystery House Taken Over, une occupation «collaborative» d’un jeu traditionnel; Implementation, un roman sur autocollants écrit en collaboration avec Scott Rettberg; The Ed Report, un roman en série écrit avec William Gillepsie; ainsi que les fictions interactives Book and Volume, Ad Verbum, et Winchester’s Nightmare: A Novel Machine.

Montfort a édité The Electronic Literature Collection Volume 1 (avec N. Katherine Hayles, Stephanie Strickland et Scott Rettberg, ELO, 2006) et The New Media Reader (avec Noah Wardrip-Fruin, MIT Press, 2003). Il a écrit Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction (MIT Press, 2003) et, avec William Gillepsie, 2002: A Palindrome Story (Spineless Books, 2002), qui a été reconnu par l’Oulipo comme le plus long palindrome littéraire au monde. Il s’intéresse maintenant aux variations narratives dans la fiction interactive, à la signification humaine du code, ainsi qu'au rôle des plateformes dans l’informatique créatif. Montfort et Ian Bogost sont en train de rédiger Video Computer System: The Atari 2600 Platform (à paraître au MIT Press).

Site de Nick Montfort

Anick Bergeron (adaptation française)

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Yann Dante
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14 semaines 6 jours

Anick Bergeron, dans une première vie, a fait des études littéraires et cinématographiques qui lui ont valu un doctorat en sémiologie.

Dans une seconde vie, elle coordonne le Laboratoire NT2: Nouvelles technologies, nouvelles textualités à l’Université du Québec à Montréal, laboratoire qui s’intéresse, entre autres choses, aux arts et littératures hypermédiatiques.

Elle est une des membres fondatrices de bleuOrange.

Dans une autre vie, et sous un autre nom, elle fait de la littérature hypermédiatique.

NT2 : Nouvelles technologies, nouvelles textualités